Можно было это видео просто добавить в сайдбар, но не удержался и вывожу отдельной заметкой. Новый, довольно впечатляющий видео ролик по Combat Mission: Fortress Italy. Несколько сумбурный, но общий сюжет прослеживается. Всем любителям этой игры строго рекомендуется. Под катом.
Особо доставил момент, где бодрый американец с базукой лихо подбивает итальянский броневичок, из которого затем вылезают крайне недовольные танкисты и тут же “объясняют” ему как он был не прав :)
Образцовая анти-реклама для игры. Буратины на войне. Надежда на то, что суровый геймплей все искупит? Фанерный ветер, картонные лица, открывание танковых люков головой, бег со скоростью шага, да еще на полусогнутых, взрывы – как пыльные мешки валятся. Ну что вы, какие мелочи, мы же взводом командуем! Понятно, бюджет игры, её тираж – не до жиру, но что-то надо делать, все-таки игра создается для развлечения и удовольствия. А здесь удовольствие от хихиканья над роликом.
Ну сударь, вы слишком суровы. Это же варгейм, а не шутер. Многие на штабные значки часами пялятся и ничего. Главное, что бы фантазия работала :)
Big-Bag, вы все же… излишне требовательны, на мой взгляд… вряд ли в игре нужно будет так пристально следить за бронетхникой, чтобы уидеть, головой или нет раскрывались люки… Бег: что делать, масштаб… Мне ролик понравился…
Фантазия нужна – это верно. А вот гордое звание варгейма, повторюсь, уже ничего не искупает. Да, есть игры где таскаешь только штабные значки, но это честно! Эти игры, извиняюсь за каламбур, не заигрывают с игроком такими роликами :). В Fortress Italy упор идет на внешний вид (а иначе зачем ролик?), который просто страшен. Сейчас таки 2012 год и можно просто посмотреть вокруг. Имеются в виду конечно игры :). Так что лукавить и кокетничать? Уж лучше новый ХСОМ. То же варгейм, кстати. Бюджет разработки? Он мне не интересен. Ну а если кому-то нужна “настоящая война”, тут уж ничего не поделать…Развлекаемся с буратинами.
Может, дело в том, что объемная местность позволяет лучше реализовать особенности боя в таком масштабе? чтобы отделения могля залегать… прятаться… это не очень хорошо удастся при жестком разбиении на гексы… Местность тянет за собой модели… А они все разные… Бюджет важен на самом деле… какой толк делать 10000 моделей техники, если нет людей, которым это интересно?
Мде, сейчас играю в XCOM, как же вот это все нелепо смотрится после него…